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传奇GEE引擎自带最新宠物数据库及相关命令等说明

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发表于 2019-5-8 12:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据库:
宠物抓取的2个方式:

抓宠物技能:
90,宠物捕捉,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,,
技能


抓宠物道具
1255,捕捉网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

完善已知宠物的缺陷!
宠物蛋相关(StdMode: 91{系统通用宠物蛋,用于宠物捕捉}, 92{自定义宠物蛋,用于怪物掉落或其他地方}):

【★★★★必加,名字不要变★★★★★】
941,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

[可以自行添加]
942,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

------------------------------------------------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------------------------

943,准确敏捷技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

宠物技能物品(stdmode:93),以下字段用于加成主人属性:

AC:准确
AC2: 敏捷
MAC:幸运
MAC2:攻击速度
DC:中毒恢复
DC2:毒物躲避
MC:魔法恢复
MC2:魔法躲避
SC:体力恢复
SC2:
DuraMax:负重(穿戴)
Overlap:负重(背包)

Element,Element1....Element20:元素属性

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

触发:

召唤宠物:
[@GamePetRecall]
#ACT
SendMsg 5 召唤宠物 <$GamePetName>

收回宠物 / 宠物死亡
[@GamePetRetake]
#ACT
SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName>

[@GamePetLevelUp]
#ACT
SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName> 升级了

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NPC命令:

1、给予宠物蛋
GiveGamePet  怪物名

2、清除当前召唤的宠物技能
ClearGamePetMagic 敏捷技能

3、给予宠物经验
GamePetChangeExp 操作符(+,-,=)  值
有问题请去传奇交流求助版块发帖咨询,帖子下面回复是看不到的!每天信息太多,请见谅!

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 楼主| 发表于 2019-5-23 22:05:35 | 显示全部楼层


传奇GEE引擎5月16日自带宠物系统更新说明
  • 3.M2增加控制,最多上限放入多少个宠物
  • 4.M2增加控制,相同类型宠物限制
  • 5.增加检测宠物等级的命令。
  • 检测宠物等级
  • CheckGamePetLevel 操作符(>/=/<) 等级
  • 6.增加检测是否召唤出宠物命令。
  • 检测宠物是否召唤
  • CheckCallGamePet
  • 7.增加当前“宠物等级”变量。
  • 宠物等级变量
  • <$GamePetLevel>
  • 8.增加调整宠物等级命令。
  • 调整宠物等级
  • ChangeGamePetLevel 操作符(+/-/=) 数值
  • 9.增加召唤宠物命令。(默认召唤第1个,如果玩家有多个,就召唤上次召唤过的)
  • 召唤宠物:
  • RecallGamePet 宠物名(当为空时,表示召唤最后一次召唤的宝宝)
  • 10.增加打开宠物包裹命令。(宠物没召唤或者没有 提示:请先召唤宠物。)
  • 打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,表示不设置坐标)
  • OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y
  • 11.增加宠物被打死后召唤间隔,召唤间隔说明:
  • 1:1宠物死后,间隔XX秒后才能继续召唤1宝宝,但是不妨碍其他宝宝召唤。
  • 2:1宠物死后,点击放回包裹,再双击。继续召唤。(这个操作可能会重置召唤间隔,怕是个BUG)
  • 3:1宠物死后,继续召唤,会提示:你的宠物太虚弱,XX秒后才能召唤。
  • 11.宠物面板扩展:
  • 清除宠物建议点击后增加个确定按钮,
  • 比如点击清除宝宝后弹出显示:您是否确定清除“XXX”,此操作将永久不可逆清除该宠物数据。
  • 以免部分傻逼无意点到。
  • 12.修正
  • [@GamePetRetake]这个宠物收回、死亡触发和[@OnSlaveDie]会冲突的问题
  • 13.新增宠物相关命令
  • 宠物数量
  • <$GamePetCount>
  • --------------------------------------------------
  • 14.参考脚本
  • #if
  • CheckCallGamePet
  • #act
  • SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel>
  • ChangeGamePetLevel + 10
  • SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel>
  • #elseact
  • RecallGamePet
  • OpenGamePetBag 10 10

GEE引擎自带宠物系统5月21日更新内容:
  • 5.修正宠物升级后属性不实时叠加给主人需要重新召唤才叠加的问题
  • 6.修正宠物召唤命令的一处细节处理问题
  • 7.修正宠物死亡后,再此召唤时提示多了个“达”字
  • 8.修改宠物收回到背包内,宠物蛋显示该宠物的等级以及基础属性
  • 9.修改自定义OK框可获取宠物蛋的属性和等级命令
  • GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7)  属性类型(1:等级) 变量名
  • 10.增加自定义OK框可调整宠物蛋等级 属性命令
  • 调整宠物蛋属性
  • ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7)  属性类型(1:等级) 操作符(+-=)  值


传奇GEE引擎5月22日 自带宠物系统更新说明:



  • 2019-05-22
  • 调整宠物蛋属性
  • ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7)  属性类型(参考下面) 操作符(+-=)  值
  • 属性类型:
  •   1: 等级
  •   2: HP
  •   3: MP
  •   4: EXP
  • 获取宠物蛋属性:
  • GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7)  属性类型 变量名
  • 属性类型:
  •   1: 等级
  •   2: HP
  •   3: MP
  •   4: EXP
  •   5: MaxHP
  •   6: MaxMP
  •   7: MaxEXP
  •   8: 防御下限
  •   9: 防御上限
  •   10: 魔防下限
  •   11: 魔防上限
  •   12: 攻击下限
  •   13: 攻击上限
  •   14: 魔法下限
  •   15: 魔法上限
  •   16: 道术下限
  •   17: 道术上限

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